2016年5月21日星期六

转载:ubuntu vi/vim 基本使用方法以及LAMP环境搭建

本文介绍了vi (vim)的基本使用方法,但对于普通用户来说基本上够了!
vi编辑器是所有UnixLinux系统下标准的编 辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令。由于对UnixLinux系统的任何版本,vi编辑器是 完全相同的,因此您可以在其他任何介绍vi的地方进一步了解它。Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它后,您将在Linux的世界里畅行无阻。

1vi的基本概念
  基本上vi可以分为三种状态,分别是命令模式(command mode)、插入模式(Insert mode)和底行模式(last line mode),各模式的功能区分如下:
1) 命令行模式command mode
  控制屏幕光标的移动,字符、字或行的删除,移动复制某区段及进入Insert mode下,或者到 last line mode
2) 插入模式(Insert mode
  只有在Insert mode下,才可以做文字输入,按「ESC」键可回到命令行模式。
3) 底行模式(last line mode
  将文件保存或退出vi,也可以设置编辑环境,如寻找字符串、列出行号……等。
不过一般我们在使用时把vi简化成两个模式,就是将底行模式(last line mode)也算入命令行模式command mode)。
2vi的基本操作
a) 进入vi
  在系统提示符号输入vi及文件名称后,就进入vi全屏幕编辑画面:
   $ vi myfile

   不过有一点要特别注意,就是您进入vi之后,是处于「命令行模式(command mode)」,您要切换到「插入模式(Insert mode)」才能够输入文字。初次使用vi的人都会想先用上下左右键移动光标,结果电脑一直哔哔叫,把自己气个半死,所以进入vi后,先不要乱动,转换到 「插入模式(Insert mode)」再说吧!
b) 切换至插入模式(Insert mode)编辑文件
  在「命令行模式(command mode)」下按一下字母「i」就可以进入「插入模式(Insert mode)」,这时候你就可以开始输入文字了。
c) Insert 的切换
  您目前处于「插入模式(Insert mode)」,您就只能一直输入文字,如果您发现输错了字!想用光标键往回移动,将该字删除,就要先按一下「ESC」键转到「命令行模式(command mode)」再删除文字。
d) 退出vi及保存文件
  在「命令行模式(command mode)」下,按一下「:」冒号键进入「Last line mode」,例如:
: w filename (输入 「w filename」将文章以指定的文件名filename保存)
: wq (输入「wq」,存盘并退出vi)
: q! (输入q!, 不存盘强制退出vi)

3、命令行模式(command mode)功能键
1. 插入模式
  按「i」切换进入插入模式「insert mode」,按“i”进入插入模式后是从光标当前位置开始输入文件;
  按「a」进入插入模式后,是从目前光标所在位置的下一个位置开始输入文字;
  按「o」进入插入模式后,是插入新的一行,从行首开始输入文字。
2. 从插入模式切换为命令行模式
  按「ESC」键。
3. 移动光标
  vi可以直接用键盘上的光标来上下左右移动,但正规的vi是用小写英文字母「h」、「j」、「k」、「l」,分别控制光标左、下、上、右移一格。
  按「ctrl+b」:屏幕往移动一页。
  按「ctrl+f」:屏幕往移动一页。
  按「ctrl+u」:屏幕往移动半页。
  按「ctrl+d」:屏幕往移动半页。
  按数字「0」:移到文章的开头。
  按「G」:移动到文章的最后。
  按「$」:移动到光标所在行的行尾
  按「^」:移动到光标所在行的行首
  按「w」:光标跳到下个字的开头
  按「e」:光标跳到下个字的字尾
  按「b」:光标回到上个字的开头
  按「#l」:光标移到该行的第#个位置,如:5l,56l
4. 删除文字
  「x」:每按一次,删除光标所在位置的后面一个字符。
  「#x」:例如,「6x」表示删除光标所在位置的后面”6个字符。
  「X」:大写的X,每按一次,删除光标所在位置的前面一个字符。
  「#X」:例如,「20X」表示删除光标所在位置的前面”20个字符。
  「dd」:删除光标所在行。
  「#dd」:从光标所在行开始删除#
5. 复制
  「yw」:将光标所在之处到字尾的字符复制到缓冲区中。
  「#yw」:复制#个字到缓冲区
  「yy」:复制光标所在行到缓冲区。
  「#yy」:例如,「6yy」表示拷贝从光标所在的该行往下数”6行文字。
  「p」:将缓冲区内的字符贴到光标所在位置。注意:所有与“y”有关的复制命令都必须与“p”配合才能完成复制与粘贴功能。
6. 替换
  「r」:替换光标所在处的字符。
  「R」:替换光标所到之处的字符,直到按下「ESC」键为止。
7. 回复上一次操作
  「u」:如果您误执行一个命令,可以马上按下「u」,回到上一个操作。按多次“u”可以执行多次回复。
8. 更改
  「cw」:更改光标所在处的字到字尾处
  「c#w」:例如,「c3w」表示更改3个字
9. 跳至指定的行
  「ctrl+g」列出光标所在行的行号。
  「#G」:例如,「15G」,表示移动光标至文章的第15行行首。
4Last line mode下命令简介
  在使用「last line mode」之前,请记住先按「ESC」键确定您已经处于「command mode」下后,再按「:」冒号即可进入「last line mode」。
A) 列出行号
 「set nu」:输入「set nu」后,会在文件中的每一行前面列出行号。
B) 跳到文件中的某一行
 「#」:「#」号表示一个数字,在冒号后输入一个数字,再按回车键就会跳到该行了,如输入数字15,再回车,就会跳到文章的第15行。
C) 查找字符
 「/关键字」:先按「/」键,再输入您想寻找的字符,如果第一次找的关键字不是您想要的,可以一直按「n」会往后寻找到您要的关键字为止。
 「?关键字」:先按「?」键,再输入您想寻找的字符,如果第一次找的关键字不是您想要的,可以一直按「n」会往前寻找到您要的关键字为止。
D) 保存文件
 「w」:在冒号输入字母「w」就可以将文件保存起来。
E) 离开vi
 「q」:按「q」就是退出,如果无法离开vi,可以在「q」后跟一个「!」强制离开vi
 「qw」:一般建议离开时,搭配「w」一起使用,这样在退出的时候还可以保存文件。
5vi命令列表
1、下表列出命令模式下的一些键的功能:
h
左移光标一个字符
l
右移光标一个字符
k
光标上移一行
j
光标下移一行
^
光标移动至行首
0
数字“0”,光标移至文章的开头
G
光标移至文章的最后
$
光标移动至行尾
Ctrl+f
向前翻屏
Ctrl+b
向后翻屏
Ctrl+d
向前翻半屏
Ctrl+u
向后翻半屏
i
在光标位置前插入字符
a
在光标所在位置的后一个字符开始增加
o
插入新的一行,从行首开始输入
ESC
从输入状态退至命令状态
x
删除光标后面的字符
#x
删除光标后的#个字符
X
(大写X),删除光标前面的字符
#X
删除光标前面的#个字符
dd
删除光标所在的行
#dd
删除从光标所在行数的#
yw
复制光标所在位置的一个字
#yw
复制光标所在位置的#个字
yy
复制光标所在位置的一行
#yy
复制从光标所在行数的#
p
粘贴
u
取消操作
cw
更改光标所在位置的一个字
#cw
更改光标所在位置的#个字

下表列出行命令模式下的一些指令
w filename
储存正在编辑的文件为filename
wq filename
储存正在编辑的文件为filename,并退出vi
q!
放弃所有修改,退出vi
set nu
显示行号
/?
查找,在/后输入要查找的内容
n
/?一起使用,如果查找的内容不是想要找的关键字,按n或向后(与/联用)或向前(与?联用)继续查找,直到找到为止。

vi打开文件,是处于「命令行模式(command


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2016年5月19日星期四

一只金龟子

最近每天晚上都会强迫自己喝很多水,所以上厕所的次数也会随之增加。今天晚上,我不知道第几次小解,打开卫生间的灯之后,我发现在蹲便里赫然有一只金龟子在马桶水中挣扎。
在珠海,每年的四五月份和九十月份,寝室里都会多出很多这种小虫子。想来应该是被寝室里的灯光吸引过来的。但是这个时节的虫子都是刚交配完毕,时日无多了。所以它们大多数都会在寝室中度过生命中最后的一段时间,最终蜷缩在某个角落默默地死去。(这也给我们的保洁工作带来了额外的负担)
言归正传,此时此刻,我眼前就有这样的一只金龟子。看得出来它的生命之火真的已经快要燃尽了,即使飘在马桶水中处在快要淹死的境地,它也并没有用奋力挣扎,只是慢慢地朝着一个方向游动,似乎是一个垂垂老矣的老者,步履蹒跚。
我大可按下冲水阀,将它一股脑冲进下水道中去,只当完全没看见它。毕竟,它只是一只小小的甲虫,它渺小脆弱的生命在我眼前似乎是那样的不值一提,我一个简单的动作就能轻而易举地将之了结。而且,我也完全不必为此感到愧疚。
但真的是这样的么?我想。如果此时在马桶水中泡着的不是这只金龟子,而是我的手机呢?我还能简单地一冲了之么?想必不会的。想必大多数人也不会的。我,他们会毫不犹豫地把手机捡起来,即使它刚刚在肮脏的马桶水中洗了个澡。
这样的想法使我震惊了。我做了什么呢?我竟然在一场生命与无机物之间的抉择中选择了后者。而它,即使身为弱小的金龟子,生命之火亦未尝在它的身上熄灭。因之,无价。
于是我蹲下身子,伸出手,将它救了上来,并用清水洗去我俩身上的污秽。
在这之后,我让它趴在我的食指上,站在寝室的阳台吹着海风。
夜空静谧,四下无声,只有它在我指尖不安分地来回挪动。
我是伪善的。我突然想到。如果今天我看到的不是它,而是一只惹人厌的苍蝇,或者一条我最怕的毛毛虫呢?或许,我压根不会想这么多,直接就让它去下水道里面呆着了。这么想来,我确实是足够伪善的了。我的那些冠冕堂皇的说辞,也只不过是一时的自我陶醉。说到底,我只是将自己的喜好代入了严肃的价值判断的过程中,我的原则就连对于我自己也是没有普适性的。生命,在我心中从来都有着轻重之分。
千年前,墨子曾经训诫自己的弟子道:“兼爱,非攻”。仔细推敲,这是多么难以做到的一条人生准则啊。如果墨子本人能达到如此境界,也无愧于圣人的称号了。
想到这里,我捏起指尖的金龟子,轻轻振手,把它放飞在朦胧夜色之中。
飞吧。我说。即使我达不到墨子的要求,即使我只是一个这样伪善的人,我也相信,今天,这个被我救下的小小生命,是有价值的。

2016年5月14日星期六

CSS中无法设置a标签的上边距问题

这是因为a标签是行内元素,把它设置为块元素或者让它浮动可以解决这个问题。
例如:
display:block;
或者:
float:left
但是第一种方法的缺点是这样会使a标签占用一行的位置,还要再针对它的宽高进行设置,第二种方法的缺点是这样会有影响背景内容显示的危险,在使用时应谨慎对待。

2016年5月11日星期三

幻方数组的C语言实现

幻方是一种古老的数学游戏,n阶幻方就是把整数1 ~ ^n排成n*n的方阵,使每行中各元素之和,每列中各元素之和,对角线中各元素之和都相等。

它的算法是首先把1放在最上一行中间的方格中,然后把下一个整数放置到右上方,如果已经处在最上一行,下一个整数就放在最下一行,如果已经处在最右端,就把下一个整数放在最左端。当要放置数的方格已经有数时,就把这个数放在上一个数的正下方。

它的代码实现如下:

#include <stdio.h>
#define MAX 5

int main(void) {

int m, mm, i, j, ni, nj, k;

printf("Please input a number.:-)\n");
scanf_s("%d", &m);

if ((m <= 0) || ((m % 2) == 0)) {
printf("The number has to be greater than zero and be odds:-(\n");
return 1;
}

mm = m * m;
i = 0;
j = m / 2;

int game_pad[MAX][MAX] = { 0 };

for (k = 1; k <= mm; k++) {
game_pad[i][j] = k;
if (i == 0)
ni = m - 1;
else
ni = i - 1;
if (j == (m - 1))
nj = 0;
else
nj = j + 1;
if (game_pad[ni][nj] == 0) {
i = ni;
j = nj;
}
else
i++;
}

for (int out = 0; out < MAX; out++) {
for (int in = 0; in < MAX; in++) {
printf("%2d ", game_pad[out][in]);
}
printf("\n");
}

}


实现过程中的收获:

1.二维数组在定义时(如list[n][n]),n必须是个常量值。这个数可以通过#define来定义。

2.函数printf在输出时可以进行对齐设置。即上例中的%2d(n = 2)。如果输出内容长度小于n,不足部分填充空格。n为正数时,则在左端补空格,即右对齐。n为负数时,左对齐。如果输出内容长度大于n,则输出全部内容。

2016年5月4日星期三

选择排序算法

选择排序算法是另一种比较常用的排序算法,它比冒泡排序法的效率更高。
因为冒泡排序法每次内层循环都要进行N-1次比较置换,而排序算法内层循环一次性找出最小值,记录下标,然后再与当前参与循环的数组元素进行置换。

以下是选择排序法的代码实现。


#include<stdio.h>
#define NUM 10

int main(void) {

int num[NUM], i, j, k, temp;
printf("Please input %d numbers.\n", NUM);

//从用户处接收十个数字
for (i = 0; i < NUM; i++) {
scanf_s("%d", &num[i]);
}

for (i = 0; i < NUM - 1; i++) {
k = i;
for (j = i + 1; j < NUM; j++) {
if (num[k] > num[j]) {
k = j;
}
}
if (k != i) {
temp = num[i];
num[i] = num[k];
num[k] = temp;
}

}

//输出排序后的数组
for (i = 0; i < NUM; i++) {
printf("%d ", num[i]);
}
printf("\n");

}

冒泡算法内外层循环次数的控制问题

冒泡算法是一种常用的排序算法,其主要思路是构建一个嵌套循环结构。外层循环负责依次将数组中的每个元素挑选出来参与内层循环,内层循环负责比较每相邻两个元素的大小,并视情况将二者的位置互换。

值得注意的是,在代码实现的过程中,必须要注意内外层循环的次数(均为N - 1次),如果次数控制不当,会引起数组元素溢出的问题。

例如:

#include <stdio.h>
#define NUM 10

int main(void) {

printf("Please input %d numbers.\n", NUM);
int num[NUM], i, j, temp;

//从用户输入接受十个数字
for (i = 0; i < NUM; i++) {
scanf_s("%d", &num[i]);
}

//用冒泡法进行排序,控制外层循环
for (i = 0; i < NUM; i++) {
//控制内层循环
for (j = 0; j < NUM; j++) {
if (num[j] > num[j + 1]) {
temp = num[j];
num[j] = num[j + 1];
num[j + 1] = temp;
}
}
}



//输出排序后的数组
for (i = 0; i < NUM; i++) {
printf("%d ", num[i]);
}
printf("\n");

}

输入 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 并键入回车,程序会抛出运行时错误。
循环部分应写为:

//用冒泡法进行排序,控制外层循环
for (i = 0; i < NUM - 1; i++) {
//控制内层循环
for (j = 0; j < NUM - 1; j++) {
if (num[j] > num[j + 1]) {
temp = num[j];
num[j] = num[j + 1];
num[j + 1] = temp;
}
}
}